==>


=====================================================================================
[Z001] kai kurie dalykai apie captcha kodus ir perfokortų alchemiją
=====================================================================================

ar kas nors ką nors iš čia skaito?? ar visi jie mirę. aš net nežinau, ar kas nors be
mūsų dar yra gyvas ir žaidžia žaidimą, o gal tiesiog niekam nerūpi, ką mes norime
pasakyti!

rose pasakė, kad turėčiau kai ką pridėti prie šio duk, jei kas nors man toptelėtų,
taigi tai ir darau. galvoju, kad mažų mažiausia tai bus geras šaltinis naudoti bent
jau mums. bet dave'as tikriausia nieko iš čia neskaitys, nes jis yra maždaug tokia
besisukanti kvaila arklio subinė. bet kuriuo atveju.

galų gale išsiaiškinau, kam yra skirti tie keisti kodai ant captcha-logavimo kortų
užpakalinių pusių. na, galbūt ne kam jie yra VISADA skirti, bet bent jau būdą, kuriuo
sburb išnaudoja juos žaidiminiams tikslams. kiekvienas captcha-intas daiktas ant
kortos užrašo unikalų kodą, ir gremėzdiškas prietaisas, vardu išmušimo kūrybiklis,
išmuš unikalų skylių raštą, kuris yra nurašytas nuo to kodo. išmuštą kortą tada galima
naudoti su kitais gremėzdais, kad padaugintų daiktą ir/ar sujungtų jį su kitu daiktu.

aš apie tai galvojau ir su mano nuostabiais programišiavimo įgūdžiaiz pastebėjau tam
tikrą tendenciją. skylių raštas yra pagrįstas gan paprastu šifru, paversdamas captcha
kodą dvejetainiu ir tada dvejetainis kodas yra išmuštas, kur 1 yra išmušta skylė, o 0
yra neišmušta vieta.

taigi, a... štai lentelė, vien tam, kad būtų aišku.

0->0, 1->1, 2->2, 3->3, 4->4, 5->5, 6->6, 7->7, 8->8, 9->9

A->10, B->11, C->12, D->13, E->14, F->15, G->16, H->17, I->18, J->19,
K->20, L->21, M->22, N->23, O->24, P->25, Q->26, R->27, S->28, T->29,
U->30, V->31, W->32, X->33, Y->34, Z->35

a->36, b->37, c->38, d->39, e->40, f->41, g->42, h->43, i->44, j->45,
k->46, l->47, m->48, n->49, o->50, p->51, q->52, r->53, s->54, t->55,
u->56, v->57, w->58, x->59, y->60, z->61

?->62, !->63

yra keli nederantys simboliai, ! ir ?, pabaigoje, kad privestų skaičių prie 63 (0 iki
63 = viso 64, t.y. 6 bitai). nes dvejetainis kiekvienos captcha kodo raidės atspindys
yra 6 bitai, ir eina nuo 0 iki 63.

taigi tarkime, kad captcha kodas plaktukui yra "nZ7Un6BI". indekse susirandame pirma
"n", kuri atitinka skaičių 49. 49 dvejetaine sistema yra 110001. toliau tai padarome
visiems simboliams ir gauname:

n=110001 Z=100011 7=000111 U=011110
n=110001 6=000110 B=001011 I=010010

gerai... tai yra raštas, kuris bus išmuštas ant kortos, BET...

bitai surikiuojami iš viršaus apačion, iš kairės dešinėn, keturiuose stulpeliuose, va
taip:

1 0 1 0
1 0 1 0
0 0 0 1
0 1 0 0
0 1 0 1
1 1 1 1
1 0 0 0
0 1 0 1
0 1 0 0
0 1 1 0
1 1 1 1
1 0 0 0

arba išmušti ant kortos, va taip:

 r#A&G&AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA&&GGGGGGGh@@
 ;H9XXh&AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAh3XXXXXXX2@@
 ;H3XX                      AhXXXXXX22@M,:;;;,
 ;H33h                      @@GG&&&Gh9hA#@@@@@@
 ;H39A                      ;:,,,,,,,,XA&AAA&@@
 ;H3hH                                5#333X2@@
 ;H3hH  r;;;;s,       ;r;::;,         2@X2X25@@
 ;H3hH  ;;:::r,       :r:::;:         X#X2X253AH####@B
 ;H3hH  ;:,,,r.       :;,,,;:         X#XXX22XGHBMMM#@r
 ;H3hH  ;;:::r,       :;:::;;         h@&hhXXX39hh99&@;
 ;H3hH                       :i;;;rr  r9ss5hXXX999329@:
 ;H3hH                       :r:::;;      .@3X3;.:SX3@:
 ;H3hH         rr;;;s;                    :@hX9r.;3X3@:
 ;H3hH         :;:::;,                    :@9X9rs.533@:
 ;H3hH         ;;,,,;:       ;i;;;rs      :@9XG::r9X3@:
 ;H3hH         ,:,,,;,       ,;:::;:      :@99&i:r9X3@:
 ;H3hH  ir;;;i.,;,,,r,:i;;;s:.r,,,;;      :@9XG3,i3X3@:
 ;H3hH  :::::; .:,,,;..;:::;. ;,,,::      :@99&i:r9X3@:
 ;H3hH  r;:,,r,                           :@Gr;srs3X3@:
 ;H3hH  :,,,,;.                           :@A.,XS5923@:
 ;H3hH         ss;;;i;       ;5;;;si      :@G&Ar, 2X3@:
 ;H3hH         ,;:::;.       ,;,,,::      :@Gh&i; XX3@:
 ;H3hH         ;;,,,r:                    :@Gii;.;3X3@:
 ;H3hH         ,:,,,:.                    :@hir,X;2X3@:
 ;H3hH         ;;,,,r,;i;;;sr             :@hhAsi;2X3@:
 ;H3hH         .:,,,:  :::::.             :@h9XrisXX3@:
 ;H3hH  5r;;;5,:;:::r,,r:::r::2rrriS      :@h3i ;5923@:
 ;H3hH  ,::::;  ,...,  ,...,. :,,,,,      :@93&srrXX3@:
 ;H3hH  s;:::s,                           :@93G,;.;39@:
 ;H3hH  .....,                            :@9XGs. X33@:
 ;H3hH                                    :@9Xh;9,XX3@:
 ;H3hH                                    :@93G,5:SX3@:
 ;H3hH9AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHA3hM93hhs2923@:
 ;H99&BH@@@@@@@##########################B&XXX3hGhX23@:
 ;H939hSsS&:s&h99999999999999999999999993XX2XXXXXX22X@:
 ;H3X23r ;G. hX22222222222222222222222222222222222252@:
 :@#MM#AAG#AhMBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBMMMMMMMMBHM@;
  ;MHHB###M##HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHAAA#,

gerai vau tai maždaug atrodo šūdinai, bet pagauni.

taigi, kad sujungtum du daiktus, tu tiesiog užkloji dvi išmuštas kortas. tik vietos,
kuriose abi kortos turi skylę, bus matomos, taigi tai maždaug yra IR pabičiui su
abejomis kortomis. naujas raštas tau duoda kodą naujam daiktui.

pavyzdžiui, jeigu sujungiame kodą plaktukui (nZ7Un6BI) ir pogo vežimėliui (DQMmJLeK),
tai duoda naują kodą su mažiau skylių, kurį galima išversti į 126GH48G. tas skylių
raštas tada sukūrė pogo plaktuką, kuris yra toks kietas, kad net neėsivaizduoji. aš
taip pat galvojau, ar yra įmanoma sujungti daiktus kitais būdais, pvz. ARBA pabičiui.
tai reiškia, kad kortas sujungiame ir gauname DAUGIAU skylių, ne mažiau, t.y. naujasis
raštas turi skylę visoms skylėms ant abiejų kortų. tas raštas būtų pasiekiamas, jei
IŠMUŠTUME KORTĄ DU KARTUS!! kaip, du kodai, viena korta. man reikia tai pamėginti.

bet yra keli mistiški dalykai apie tai. visų pirma, su visomis skylėmis yra 48 bitai,
kas duoda beveik 300.000 milijardų galimų kodų. ir 300.000 milijardų skamba kaip
tikrai daug! bet kai pagalvoji, kad tai reiškia VISUS SUVOKIAMUS DAIKTUS, įskaitant
visas dalykų keistas kombinacijas, tai staiga neatrodo taip daug!

tai mane verčia galvoti, kad galbūt ne visos daiktų kombinacijos reiškia tuos pačius
daiktus. bet kita vertus, tai gan akivaizdu, nes yra tiek daug perfokortų kombinacijų,
kurios duos arba tuščią kortą (su IR), arba visiškai užpildytą kortą (su AR). taigi
yra gan daug uždelsto veikimo kombinacijų, ir daug iš jų prives prie to paties daikto.
pvz. ginklas ir atominė bomba galėtų sukurti kažkokį GALUTINĮ MIRTIES SPINDULĮ, bet
dėl kažkokios priežasties bato ragas ir augalas vazone galėtų duoti tą patį
raštą!!!!! taip keista.

taip pat atrodo, kad sujungti daiktai visada turės raštus su arba daug mažiau, arba
daug daugiau skylių, nei "eiliniai" daiktai, kurie užims didelį mėsingą vidurį iš visų
galimų raštų. tai keista ir priešinga intuicijai, kad sudėtingesni objektai turi
paprastesnius raštus, bet ei, štai ką turi.

bet tai visa kartu reiškia, kad šią sistemą kažkokiu būdu įmanoma nulaužti. kaip pvz.
jei turi sudėtingą daiktą ir nori "ištraukti" paprastesnius to daikto vienetus iš jo,
gali būti kažkoks algoritmas, randantis reikiamą raštą, ar bent jau sumažinantis
galimybių skaičių. taip pat gali būti būdų surikiuoti visus paprastesnius raštus
abejuose bitų spektro galuose ir rasti tokius, kurie padarys kietesnius daiktus. kas
žino.

noriu paklausti jade apie tai, nes ji tikrai gera su tokiais dalykais, net ir
neturėdama tokio leetinio proogramisheus kredo, kaip aš. deja, ji visada savu būdu
užsislepia nuo kitų. jade, jei tai skaitai, leisk man žinoti, ką galvoji!

                  ;AHHHHHHHHHHBr
                 @@@@@@@@@@@@@@@@
               h@&5s.,,,,,,,,,,r#@3
              @@@...::::::::::::,@@@
             ;@ .,,:;;;;;;;::,:::@@@
           i@@#r,BBA;;;;;;;AMM;:, 9@
         :H@@2 .;@@M:;;;;;:B@@;::.r#A:
        @@@2:.::,..,::::::,...,;::,,@@#
        @@: .:;:;@@@@@@@@@@@@@;:;;::r@@
        @G ,;;:#@           i@r,;;;:.&@
        @#.:;;,@@           ,@r,;;;:.9@
        &Ah,,;,@@;          ,@r:;;;;5@@
         X@@i,,s#@s        XA&;:;;:,@@@&:
         .i@M.,.:@@9    h##@2.:;;;X@XS&@A
           @B.,,:i@@@@@@@@h,,:;;;:rX  .5@@
           @@@;,..:s2X25r:.,,:::;:,,,::,@@
            s@@#;...... ..,s5XXi:;;;;;:::2@&;;:.
              B@@hhGGGGGAA&@@@@H:;;;;;;:,r@@@@@@r
               5@###@@@@@@#Hi..,;;;;;;;;:,,,,.@@@.
               A@   ...... ..::;;;;;;;;:,,,,. @@;
                ,@5..,,::::::;;;;;;;;:;@A::#@@@@
                 @@@r;:,,:::::::::::rM@@@@@@@
                  2@@@@SXXXXXXXXXX2X@@@
                     X@@@@@@@@@@@@@@



IŠMUŠIMO KORTŲ SKAIČIUOTUVAS

[Pagal Gankro]


  > ==>


     atgal | į pradžią

 

Senesnės naujienos | RSS: Originalo atnaujinimai | Vertimo atnaujinimai

Let's talk about where homestuck.lt is headed for the 2020s
Paskelbė ASBusinessMagnet 2020 m. sausio 13 d.

and yeah, this is going to be typed up in English, because I literally Can't Be Bothered to type in Lithuanian

First things first, I... wouldn't really call myself a Homestuck fan anymore. I still played through Hiveswap, and at least tried to get into Friendsim Volume One, but beyond that, you couldn't make me care about the rest of Friendsims, the epilogues, Pesterquest or Homestuck^2. Therefore, making me sit through 800K words of a story I'm ambivalent at best about right now, and then translate them, is not the best idea.

Next up, and I'm going to be honest with you here, I'm not the right person for the task of translating Homestuck, and I never was. For one, being acquainted with English-language media for so long, I perceive any attempt to translate it to Lithuanian as Cringe, and odds are, even when I'm trying my earnest, said Cringe still persists. It's rather telling that instead of what should be the core aspect of the website, the translation of Homestuck, I instead direct my focus to fancy dialect generators, guides to the Lithuanian language and being obsessed with every other Homestuck translation project out there.

If time allows, I will eventually try my hand at translating in the opposite direction: from Lithuanian to English. However, the sort of stuff I find myself wanting to translate is dead tree books behind paywalls, not readily available Internet media, and the ways I publish the translations will need to be chosen accordingly.

That being said, I would just hand off the domain to someone who's both competent and willing to bring Homestuck to Lithuanian without being as idiosyncratic about it as I was, were it not for two tiny details:
1) I don't think such people even exist out there; finding more than a handful of Homestuck fans in the country is a chore, and to this date, I have not met a single one IRL
2) There is no way to guarantee, once I do hand off the domain to Aspiring Translator X, that they, in the long term, will allow me to keep my unique email address

At any rate, the jobs that await if the website is ever to be properly updated are:

1. The translation effort needs to be restarted, again
2. Potentially, not even the term translations I came up with for the Consistency Check can stay; some of them are good, but not all of them and Cringe is to be found
3. The website needs to be given a makeover to actually match homestuck.com (I think the old pages I created for database handling can stay, but only exclusively behind the scenes)

And... yeah, that's the down-low, I believe. TL;DR: this domain and the translation effort is up for grabs, given we (me and Aspiring Translator X) can work out all the details.

Komentarų: 10926
Išplėstinis zodiakas
Paskelbė ASBusinessMagnet 2017 m. gruodžio 1 d.

Testo klausimai ir variantai: yra

Visų ženklų pavadinimai: yra

Rezultatų vertimas: laukiama

Plėtinys, pakeičiantis anglišką tekstą lietuvišku:
  • "Google Chrome": progresas (1, 2)
  • "Mozilla Firefox": laukiama
  • "Microsoft Edge": ne


Komentarų: 10697
Perprogramuota svetainė
Paskelbė ASBusinessMagnet 2016 m. gegužės 11 d.

Kol išsiaiškinsiu, kaip veikia naujasis reCAPTCHA API, komentarai išjungti. lol komentarai įjungti

Komentarų: 8249
Ir toliau nieko nenutinka
Paskelbė ASBusinessMagnet 2015 m. balandžio 13 d.


14.04.13 - "==>"
14.04.13 - "Rose: Atrašyk troliui."
14.01.19 - "Dave: Atrašyk troliui."
13.12.10 - "Rose: Atrašyk Dave'ui."
13.10.18 - "==>"
13.10.18 - "Rose: Megzk šaliką. Jok ž..."
13.10.18 - "==>"
13.10.18 - "==>"
13.10.18 - "==>"
13.10.18 - "Rose: Kova."
13.10.18 - "==>"
13.10.18 - "==>"
13.10.18 - "==>"
13.10.18 - "John: Atrask mašiną."
13.10.18 - "==>"
13.10.18 - "Dave: Padaryk oro kondici..."
13.10.18 - "Jade: Nupiešk oro kondici..."
13.10.18 - "Dave: Patobulink."
13.10.18 - "Dave: Captcha-loguok didi..."
13.10.18 - "==>"
13.10.18 - "Jade: Nupiešk intelispind..."
13.10.18 - "Dave: Patobulink."
13.10.18 - "Jade: Nupiešk šokiklio bl..."
13.10.18 - "Jade: Nupiešk totemų stak..."
13.10.18 - "Dave: Patobulink alchemit..."
13.10.18 - "==>"
13.10.18 - "Jade: Nupiešk holoplokštę."
13.10.18 - "Dave: Išmušk kodą ir įdėk..."
13.10.18 - "Jade: Nusiųsk kodą Dave'ui."
13.10.18 - "==>"
13.10.16 - "Jade: Nupiešk išmušimo kū..."
13.10.15 - "Dave: Panaudok išmuštą Ga..."
13.10.15 - "==>"
13.10.15 - "Dave: Įdėk išmuštą kortą į..."
13.10.15 - "Dave: Išmušk kortų."
13.10.15 - "Jaunikiui: Atidaryk ją."
13.10.15 - "Jaunikiui: Apžiūrėk paketą."
13.10.15 - "==>"
13.10.15 - "==>"
13.10.15 - "==>"
13.10.15 - "==>"
13.10.15 - "==>"
13.10.15 - "PM?: Nušvilpk dėžę ir bėk!"
13.10.15 - "PM?: Surask Arkagentą."
13.10.15 - "==>"

arabų kalba

bulgarų kalba

čekų kalba

esperanto kalba

graikų kalba

ispanų kalba

italų kalba

japonų kalba

katalonų kalba

kinų kalba (tradiciniai rašmenys)

lenkų kalba

lotynų kalba

olandų kalba

portugalų (Brazilijos) kalba

portugalų (Portugalijos) kalba

prancūzų kalba

rusų kalba

serbų kalba

tajų kalba

Toki Pona kalba

turkų kalba

vengrų kalba

vokiečių kalba


     MSPaintAdventures.com © 2006-2016 Andrew Hussie. Šis vertimas nėra Andrew Hussie oficialiai pripažintas. Svetainės turinys © 2012-2016 Vertimo komanda