|
===================================================================================== [A000] Pradmenų išsiaiškinimas =====================================================================================
Po prisijungimo su kliento žaidėju(a) tu, serverio žaidėja(s), būsi sutikta(s) su valdymo skydu, leidžiančiu manipuliuoti tavo ko-žaidėjo(s) aplinką. Tu išsiaiškinsi, kad tau įmanoma padėti keturis daiktus be jokio užmokesčio. Trys iš jų yra pakankamai didelės mašinos ir viena yra perfokorta.
Pakankamai įmanoma, kad jau kai kuriuos iš šių dalykų padėjai prieš tai skaitydamas. Jei tai tiesa, ir jeigu aktyvavai mašiną, kurios pavadinimas yra "kryž-stūmiklis" (Cruxtruder) taip, kad ji rodo tiksintį laikmatį, TUOJ PAT TURI PEREITI PRIE ŠIO PERĖJIMO SKIRSNIO [A100]. Kliento žaidėjo(s) gyvybė nuo to priklauso, ir, jeigu tavo ko-žaidėja(s) taip pat aktyvavo šį prietaisą tavo aplinkoje, tavoji taip pat kabo ant plauko.
Bet jei ne, prašyčiau nepradėti daryti nieko su kryž-stūmikliu, be to, kad jį tiesiog padėtum. Tai laimės mums šiek tiek laiko pergalvoti dalykus taip, kaip reikia, ir pereiti žaidimo pagrindus prieš susivokiant, kad tavo švelni, lengvai perskeliama galva yra liūto nasruose.
Kaip paminėta, yra keturi apgalvotini daiktai, kiekvienas kurių turi vaidmenį procese, kuris atrodo esantis su viena paskirtimi: pagaminti objektus iš niekur. Žaidimo kūrėjai, pagal naudojamą žodyną, laiko šį procesą tam tikra alchemija. Tai gali būti susieta su sudėtingumais gaminimo procese, kurie dar turi pasirodyti. Tačiau dabar daiktų, kuriuos gali sukurti, įvairovė yra labai maža.
Daiktai, apie kuriuos kablu, yra KRYŽ-STŪMIKLIS (CRUXTRUDER) (vėlgi, su šituo dalyku reikėtų elgtis atsargiau,) TOTEMŲ STAKLĖS (TOTEM LATHE), ALCHEMITRA (ALCHEMITER) ir ANKSČIAU IŠMUŠTA KORTA (PRE-PUNCHED CARD). Aš aprašysiu, kaip šie daiktai veikia kartu vienas su kitu, ir vartosiu rakto, gaminamo raktinėje, analogiją, kad tu suprastum.
Pirma išdėliok visus šiuos objektus pakankamai arti vienas šalia kito. Įsitikink, kad su jais neužstatai durų ar praėjimų. Visada gali "pertvarkyti" kambarių dimensiją, kad padarytum vietos, bet to, ar apskritai eksperimentavimo funkcija, aš nepatarčiau daryti. To darymas sukelia "statybinių malinių" (Build Grist), dalyko, kuris iš karto tampa labai vertingas, ir kurį norėtum pasilaikyti vėliau, išlaidas.
-- KRYŽ-STŪMIKLIS (CRUXTRUDER) --
Dangčio nuėmimas pažymi momentą, kai tavo gyvenimas tampa didžiu greitai besisukančiu šikšnosparnių šūdo pragaru, šiek tiek primenančiu ypač etniškų vestuvių chaosą. Kažkur prisigėręs dėdė specialiai ištaško ant grindų porcelianinį indą. Purvina gyvastis yra dekoruojama, ir tada nebeaišku, kur ji yra. Klausimas "Kieno čia mulas?" kartkartėmis gali būti išgirstas tarp ūžesio. Tai dabar tavo realybė.
Bet be to, tai taip pat pažymi proceso, kurį dabar aprašysiu, pradžią. Atgalinis skaičiavimas prasideda, taip. Taip pat, daiktas, pavadinimu "Branduolinė dvasia" (Kernelsprite) yra paleidžiamas. Bet nė vienas iš šių dalykų, kiek aš žinau, nėra susijęs su šiuo procesu. Apie šiuos dalykus pakalbūsiu vėliau.
Kas yra svarbu, yra tai, kad kryž-stūmiklis be dangčio gali išskirti "kryžminius cilindrus" (Cruxite Dowels). Jis išmes mažiausiai vieną, nors ir įtariu, kad jis gali išmesti daugiau su tomis sąlygomis, kurios man dar nėra žinomos. Taikant mano rakto kalimo analogiją, šie cilindrai reiškia neiškaltus metalo gabalus, kuriuos raktininkas išsitraukia iš stalčiaus ar pakabos ir pradeda kalti raktą. Du toliau einantys daiktai yra reikalingi, kad būtų pradėtas kalimas.
-- ANKSČIAU IŠMUŠTA KORTA (PRE-PUNCHED CARD) --
Tai yra eilinė daiktotekos (Sylladex) korta, kurioje yra daiktas. Yra duomenų, dėl kurių būtų galima teigti, kad specifinis daiktas, kuris ten yra, skirtingose žaidimo sesijose skiriasi. Korta, kurią aš padėjau, turėjo savyje žydrą obuolį. Tavoji gali skirtis. Tikiuosi, tai neturėtų rūpėti.
Taip pat, korta, kaip gali spėti, yra "išmušta", kaip tokia, kurią naudotumei su antikinėmis kompiuterių sistemomis. Skylių raštas turi duomenių, kurios, kaip tikiu, yra kažkaip susijusios su instrukcijomis, kaip padaryti daiktą, kuris yra kortoje. Faktas, kad ji yra "anksčiau išmušta", leidžia manyti, kad yra būdas išmušti neišmuštą kortą, galimai įrašant ją su duomenimis apie tai, kas toje kortoje yra, nors joks tam skirtas mechanizmas dar nepasirodė.
Bet duomenys ant kortos negali būti naudoti, kad daiktas būtų sukurtas iš karto. Yra tarpininkas. Tas tarpininkas yra totemų staklės.
-- TOTEMŲ STAKLĖS (TOTEM LATHE) --
Tai, paprastai tariant, yra raktų gaminimo mašina. Ji į tavo kryžminį cilindrą įrėš iškilimų ir įdubimų raštą, tokį, koks padaro raktą unikalų. Instrkucijos, kaip šį raštą padaryti, pateiktos perfokortos, kuri yra įdedama į stakles prieš jas įjungiant, kad būtų sudėlioti jų peiliukai.
Kai cilindras yra ištekintas, tu turi totemą, kuris veikia kaip tavo "raktas", kurį tada galima panaudoti "atrakinti" kortos daiktą per alchemitrą. Tačiau dabar nutolsiu nuo raktų kalimo analogijos ir pereisiu prie brūkšninio kodo analogijos. Kas nėra ypač stiprus šuolis, kurį reikėtų padaryti, nes rakto ir brūkšninio kodo koncepcijos yra praktiškai tos pačios -- vienas yra įvairuojančių iškilimų ir įdubimų raštas, o kitas -- besikeičiančių juodų linijų raštas.
-- ALCHEMITRA (ALCHEMITER) --
Jeigu padedi kryžminį cilindrą, ištekintą ar ne, ant alchemitros mažo pjedestalo, jo robotinė ranka nuskenuos kontūrus su lazeriu. Todėl ir perėjau prie brūkšninio kodo analogijos. Tai yra mašinos būdas perskaityti duomenis, kurie buvo atspausdinti ant kortos, ir paversti tuos duomenis fiziniu objektu.
Nors tipiškai, kaip tikiu, tai nėra nemokama. Neištekintas cilindras lemia "visiškai besavybinio objekto" (Perfectly Generic Object), kuris yra beveik nereikalingas žalias kubas, sukūrimą. Tai kainuoja du statybinių malinių vienetus, ir nepatariu švaistyti resursų dėl to. Atrodo, kad yra daug kitų malinių tipų, tariamai naudojamų kartu, kad būtų sukurti skirtingų tipų dalykai, kas duoda šiek tiek žvilgsnio į tai, kaip žaidimas vartoja žodį "alchemija".
Bet, pakankamai patogiai, yra tam išimtis. Objekto ant anksčiau išmuštos kortos sukūrimas nekainuoja nieko. Tai yra gerai, nes šio objekto sukūrimas tampa kertinis.
Dabar, kai tai žinai, gali savo paties(-čios) laiku pradėti procesą. Kai jį pradedi, paprastai grįžti atgal nebegalima, tad geriausia būti pasiruošusiam(i). Bet neturėtum ilgai stoviniuoti. Kaip paminėjau anksčiau, tai tavo vienintelis būdas pabėgti.
Kai nusprendi, kad tam ateina laikas, pasiruošk lengvai sekti žingsnius kitame skirsnyje.
===================================================================================== [A100] Taigi tavo kryž-stūmiklis tiksi. Daryk tai, kad išgyventum. =====================================================================================
|
| |