Seniausi pirma
Praėję 1000 - Kiti 1000
> PI: Įdėk plaukų smeigtuką į inventorių.
Tu pasiimi PLAUKŲ SMEIGTUKĄ.
> PI: Išgerk KARŠTO PADAŽO.
Tu išgeri mažą gurkšnį iš ARBATINUKO. Tavo STIPRYBĖ padidėja.
Tu pradedi gausiai prakaituoti.
> PI: Sifonuok skystį.
Tu perkeli šiek tiek KARŠTO PADAŽO į ARBATINUKĄ.
Tu perkeli šiek tiek NELEGALAUS LIKERIO į ARBATOS PUODELĮ.
Tu nusprendi palikti ŠŪDĄ ten, kur jis yra.
> PI: Ieškok talpiklio, į kurį būtų galima sifonuoti skystį.
Tu pasiimi savo ARBATOS GAMINIMO RINKINĮ iš savo tvirtovės. Tu jį ten pasidėjai, kad tau jis padėtų savo pramanytuose žaidimuose.
> PI: Kambaryje ieškok savo gėrimo įrankio!
Po savo SKRYBĖLE tu randi GUMINĮ VAMZDĮ.
> PI: Išeik.
Tu išeini iš mažo kambario pro duris.
> PI: Paprašyk elfo norų.
Tavo ĮSAKMUMAS yra per žemas, kad galėtum įsakinėti elfų palankumui!!!
> Toliau.
Tu esi mažame kambaryje su elfu. Elfas tikriausia saugo paslaptis. Ir jungiklį už savęs.
> PI: Sudaužyk durų stiklą, kad atlaužtum tromboną
Su silpnais riešais tu pasileidi link stiklo.
Tačiau panašu, kad durų rėme nėra jokio stiklo. Tu išvirsti pro skylę.
> Toliau.
Šaudymai užkūrė galingus dūmus, ėjusius iš katilų. Kambarys dega.
Baigėsi RAKTŲ ŽIEDO amunicija.
> Toliau.
Kulkos grindis perveria pusiau rato formos vietoje aplink biustą. Išgąsdinti patronai lekia pro išėjimą.
Dabar išėjimas yra užbarikaduotas kažkokio automatinio saugumo mechanizmo, tikriausia tam, kad vidun nelįstų įkyrūs policininkai.
> IŠKARPA
Kambarys viršuje yra populiarus baras. Klientai audringai mėgaujasi nelegaliomis išgertuvėmis.
Bare yra jo savininko, MAFIJOZŲ KUNIGAIKŠČIO, biustas. Akivaizdu, kad jis yra šios pseudo-Draudimo eros visatos bizūnas. Niekas su juo nesipisa.
> Gerai, šauk su automatu į taikinį.
Tu nutaikai RAKTŲ ŽIEDĄ taikinio link.
> AD: Užtaisyk raktus ir paleisk į taikinį lubose.
Tu pasiimi PISTOLETO KULKĄ(-AS). Jos nėra suderinamos su tavo AUTOMATU. Tau reikės panaudoti jo likusią amuniciją, jei norėsi šaudyti.
> PI: Širdingai išgerk iš mistinių butelių.
Pirmajame butelyje yra NELEGALI "MĖNESIENA". Kitame butelyje yra KARŠTAS PADAŽAS. Trečiame butelyje yra tavo paties IŠMATOS, išsaugotos, kol palyginti ilgai buvai biure.
Tu iš vieno iš jų išgertum, bet panašu, kad ne vietoje padėjai savo parankų GĖRIMO ĮRANKĮ.
> Toliau.
Problemų seklys įeina į užpakalinį kambarį.
Panašu, kad tai - saugykla įvairiems instrumentams. Mistiškai daugelis instrumentų buvo pavogta iš kambario. Ant sienos kabo kelių legendinių džiazo muzikantų portretai. Tu jais gėriesi.
Iš kambario viršuje girdisi garsi svingo muzika ir gyvi žingsniai.
> Toliau.
Aukščiausiasis detektyvas įeina į užpakalinį kambarį.
Yra keli katilai. Vienas iš jų yra skirtas gaminti nelegaliam likeriui Draudimo eros metu. Kitas iš jų gamina kažkokią kitą substanciją, galbūt irgi nelegalą. Panašu, kad visas likeris buvo pavogtas!
Taip pat ant grindų yra kelios PISTOLETO KULKOS. Taip pat ant lubų kažkodėl yra nupieštas taikinys.
Iš kambario viršuje girdisi garsi svingo muzika ir gyvi žingsniai.
> PS, AD ir PI: ŠOKITE!
Jo!!!
> AH: Homoerotiškai susidomėk savo fanu.
Andrew Hussie patraukia "MS Paint" nuotykių fanai. Nuostabiai sudaužei 4-ą sieną, kietakakti!
> PI: Pažiūrėk į kortelę.
UAB STIKLO PŪTĖJAI
SIŪLOME KŪRINIUS IŠ STIKLO BE ABSOLIUČIAI JOKIŲ EROTINIŲ KONOTACIJŲ NUO 1905 m.
RIMTAI, MES TIESIOG DAROME DALYKUS IŠ STIKLO.
1-800-PŪSTI-STIPRIAI
Tu pasidedi "UAB STIKLO PŪTĖJŲ" kortelę savo inventoriuje.
> PI: Homoerotiškai susidomėk savo ventiliatoriumi.
Tu mėgini pakabinti savo ventiliatorių jį įjungdamas. Tačiau šiuo metu tavo biure nėra elektros.
Prie ventiliatoriaus yra priklijuota kortelė.
> PI: Suvalgyk "Smarties", kad patobulintum stiprybę.
Tai - ne "Smarties", tai - "Tootsie Rolls"!
> PI: Pakeisk dangtį ant elfo paveikslo, jis tave neramina.
Tu mėgini stumdamas uždaryti seifą, bet jis per sunkus! Tavo STIPRYBĖ yra nepakankamai aukšta.
Tu nesi tikras, kur dingo elfo paveikslo dangtis. Galbūt jį pasiėmė elfas. Elfai gal yra tikri, o gal ir ne.
> PI: Pažiūrėk pro skylę duryse.
Tarp tavo durų ir sienos yra įstumtas trombonas. Ragas yra tikrai surūdijęs. Jam tikrai padėtų rimtas nuvalymas.
> Toliau.
Tu padedi KULKOSVAIDĮ. Tavo STIPRYBĖS charakteristika yra pernelyg žema, kad nešiotumeisi tokį sunkų objektą.
> Gerai, nuostabu.
Su savo KULKOSVAIDŽIU tu esi nesustabdoma žudymo mašina. Sunkus ginklas yra idealus nuraminti tą degančią aistrą kažką pripildyti karšto švino.
> Pasiimk plaukų smeigtuką.
Tu pasiimi PLAUKŲ SMEIGTUKĄ.
> Apsižiūrėk aplinkui kambarį.
Tu apžiūri savo aplinką. Tavo duris kažkas blokuoja. Pagal žymes ant durų galima spręsti, kad tu jas mėginai atidaryti su kažkokiu ginklu.
Ant grindų yra PLAUKŲ SMEIGTUKAS.
> AD ir PS: Apžiūrėkite kambarius.
4 SKYRIUS IŠ 22 -- PASKUTINĮ KARTĄ TAU PRIMENU IŠSISAUGOTI! DABAR TU SAVARANKIŠKAS.
> PS: Panaudok plaktuką, kad išlaužtum lentas nuo durų seifo kambaryje.
Tu išlauži lentas su PLAKTUKU.
Tačiau prieš tau išlaužiant nors vieną iš jų, durys pačios atsidaro, nueidamos nuo lentų. Panašu, kad lentos iš viso niekada nebuvo skirtos užblokuoti duris.
> AD: Patikrink, ar raktas tinka spynai seifo kambaryje.
Tu atrakini spyną ir atidarai duris. Galingi kvapai pasiekia tavo šnerves.
> AD: Pamėgink tarp savo vėmalų surasti savo raktą.
Tu pasiėmei RAKTELĮ.
> PS: Savo naujai sudėtu telefonu paskambink PI.
Tu nežinai Priekabių inspektoriaus numerio ir ar iš viso jis turi telefoną. Be to, tavo diskinis rinkiklis vietoj skaičių yra pažymėtas keistais simboliais.
Tu vos prisimeni kažkur matęs simbolių seką ŽVAIGŽDĖ - ŠIRDIS - PASAGA. Tačiau ne visiškai prisimeni simbolius ŽVAIGŽDĖ - ŠIRDIS - PASAGA. Tau reikės popieriaus lapo, ant kurio būtų parašyta ŽVAIGŽDĖ - ŠIRDIS - PASAGA, jei nori prisiminti seką ŽVAIGŽDĖ - ŠIRDIS - PASAGA.
> PS: Vėl sudėliok savo telefoną.
Pagaliau vėl gali priimti skambučius iš įsiaudrinusių bobų!
Tu padedi PLAKTUKĄ savo inventoriuje.
> PS: Vėl įjunk langą, apžiūrėk lobį, pririštą prie juostos.
Įrašymo prietaisas įsuko TELEFONO ATSAKIKLĮ ir PLAKTUKĄ.
> Toliau.
Tu sugrįžti iš savo įsivaizduojamos boso kovos tikrai realiai pasigėręs.
Tu greitai išgeri šiek tiek kavos, kad susigrąžintum savo STIPRYBĘ.
> Patikrink įsivaizduojamą kovą.
Problemų seklį pabaisa pakirto.
> Toliau.
Aukščiausiasis detektyvas sugrįžo į fizinę erdvę.
Tau darosi bloga nuo ankstesnio savo VAIZDUOTĖS pakėlimo. Tu vemi.
> AD: Priartėk prie pabaisos ir šauk.
Tu atsistoji ant plytų ir nusitaikai.
Tavo šūdo gabalinis ginklas užsikerta ir sprogsta.
Pabaisa patiria rimtą smūgį. Aukščiausiasis detektyvas praranda įsivaizduojamą gyvybę.
> AD ir PS: laisvai šaukite!
Jūsų įsivaizduojami ginklai yra ne ką geresni nei šautuvai iš šiaudelių. Aukščiausiojo kulkos vos palieka vamzdį.
Pabaisa yra sužeidžiama minimaliai.
> AD: Panaudok pusę mirusio kūno kaip masalą tam monstrui.
Pabaisa suvalgo viršutinę kūno dalį. Ją laikinai patenkina raudonoji mėsa.
> PS: Paprašyk to džentlemeno, besivedančio šunį, tau pagelbėti.
Panašu, kad džentelmenas yra besmegenė nebūtybė!!!
> ... Toliau?
Atsiranda šiurpinanti pabaisa!!!
Jūs abu pasiėmėte savo įsivaizduojamus ginklus ir pasirengėte kovai plikomis rankomis.
> Toliau.
> PS: Pasiųsk juostelę su plaktuku ir telefono dalimi.
Tu paleidi juostelę. Ji yra įsukama pro langą kartu su daiktais.
Deja, PLAKTUKAS užkabina lango elektros laidą ir jį atjungia.
> Pasek jį.
Tu randi Problemų seklį gatvėje. Jis surenka daiktus, išmėtytus ant gatvės, ir pririša juos prie magnetinės juostos.
Panašu, kad jis iš savo biuro atsinešė DIDELĮ SALDAININIŲ KUKURŪZŲ MAIŠKĄ. Galbūt jis norėjo jį pririšti prie juostos, bet jis yra pernelyg sunkus, kad būtų išmestas pro langą. Galbūt jį reikės užkelti kažkuo stipresniu, pavyzdžiui, virve. Tikriausia tokia, kuri būtų užmesta ant skridinio...
> Toliau.
Jis panaudoja savo tobulas įsivaizdavimo galias, kad pakeistų sulaužytas duris grynomis geležinėmis.
Problemų seklys išėjo. Tikriausia jis nuėjo žemyn laiptais.
> Pažiūrėk vidun.
Tai - Priekabių inspektoriaus įsivaizduojamas biuras. Jis tikrai žino, kaip leisti laiką.
> AD: Įnirtingai pasibelsk į duris.
Su savo raumeningu kumščiu tu išmuši stiklą.
> AD: Nueik iki PI vietos, prašydamas įsivaizduojamo plakiklio.
Problemų seklys jau yra čia ir mėgina įeiti į užrakintą biurą.
> AD: Pasiimk prastai nupieštą ginklą.
Tu pasiimi ŠŪDINĄ GINKLĄ. Tu nustebtum, jei jis iš viso veiktų.
> Toliau.
Tu stovi savo įsivaizduojamame biure.
Tu vos gali patikėti, kokia šūdina yra tavo vaizduotė.
> AD: Eik į tvirtovę.
> AD: Sveikai išgerk viskio, kad atstatytum šiek tiek stiprybės.
Ką gi, gerai, tai ne viskis, bet tu nusprendi atsukti savo BRENDŽIO BUTELIUKĄ ir truputį iš jo atsigerti.
Alkoholis nepaveikia tavo STIPRYBĖS charakteristikos. Tačiau jis greitai iki galo pripildo tavo niekam tikusį mažą VAIZDUOTĖS matą.
Kambarys pradeda suktis. Tau reikės pasislėpti saugioje vietoje, kad greitai išnaudotum savo VAIZDUOTĘ.
> AD: Išvemk raktą.
Tu negali tiesiog palieptas išvemti daiktų! Tai - nesąmonė.
Kita vertus, kai tavo sistemoje yra likerio, tai jau kitas klausimas...
> AD: Pabėk iš čia, kad tave kur!!!
Tu užbėgi laiptais link savo lango saugumo.
> AD: Panaudok savo RAKTUS, kad nužudytum pabaisą.
Tu sugniauži savo AUTOMATO gaiduką ir pripildai būtybę švino.
Pabaisai dzin! Tau teliko tik 5% amunicijos, ir abejoji, kad likusios tavo kulkos pribaigs sėlinantį monstrą.
> AD: Ne, pala, nesvarbu.
Tau tikrai patinka "Padaužos", ir manai, kad pabaisa su tuo sutinka, bet manai, kad šioje situacijoje reikia susivaldyti.
> AD: Nuramink pabaisą, sušokdamas "Triufelio triuką."
Stebinčiai pagerbdamas nerangų vaikį "Čanką" (Chunk) iš "Padaužų" (The Goonies), tu pakeli sao marškinius ir sukuri labiausiai riebalus išvartantį džigą, kurį gali sušokti.
Alkana pabaisa tave greitai pakerta.
> AD: Įvertink šią pabaisos situaciją.
> PS: Išgerk viskio ir įeik į tvirtovę.
Tu nusprendi su juo pasikalbėti akis į akį.
Tu sveikai išgeri iš savo VISKIO STIKLIUKO, kad sustiprintum savo VAIZDUOTĘ, ir įsmuki į senąją tvirtovę.
> PS: Įspėk Priekabių inspektorių, kad jis įjungtų savo langą.
Kažkodėl jauti, kad tavo stiprusis draugas yra pavojuje. Tu daužai į sieną, bet Inspektorius yra savo tvirtovėje, pabėgęs į savo pasaulį.
> Toliau.
Atsiranda šiurpinanti pabaisa!!!
> Toliau.
Staiga jautiesi keistai, stovėdamas kitoje neįjungto lango pusėje. Jautiesi taip, tarsi tikriausia tuojau patirsi metafizines pasekmes.
> Pažiūrėk pro langą.
Tai - Priekabių inspektorius, vargšas mulkis, įkalintas savo biure to vaikiško velniūkščio, Problemų seklio. Dabar jis yra savo tvirtovėje.
Jo biure nėra šviesos. Jo dienos šviesos langas tikriausia neįjungtas.
> Toliau.
Laiptai pasibaigia ties gretimo pastato stogu. Kitoje pusėje yra skridinys. Lubų centre yra mažas dienos šviesos langas.
> Nulipk laiptais.
> AD: Panaudok virvę, kad pabėgtum iš biuro pro langą.
Tau nereikės panaudoti VIRVĖS, kad pabėgtum pro langą. Jau yra gaisrinio išėjimo laiptai.
Tu užlipi ant generatoriaus, išlipi pro langą ir atsistoji ant laiptų.
Generatorius naudoja kurą. Jo kuras yra stiprus grūdų alkoholis. Kuro lygmuo - 80%.
> Pasiimk raktus.
Tu pasiimi savo AUTOMATĄ.
> Atrakink durų spyną su automatu.
Tu meti savo RAKTŲ ŽIEDĄ link spynos. Jie bereikšmiai skamba, atsimušdami į duris.
Tu nesi tikras, kokio nutikimo tikėjaisi. Tu tikrai kartais gali būti kvailas.
RAKTŲ ŽIEDO amunicija sumažėja iki 90%.
> AD: Išeik iš debilaukyklės.
> PS: Pasiimk telefono dalis ir pajunk jas prie savo telefono.
Tavo telefonas dabar yra 2 iš 3 dalių pabaigtas.
Jis vėl skamba! Tau reikės to atsakiklio!
> Toliau.
Debilaukyklė pakyla, atskleisdama TELEFONO DALIS, kurios anksčiau buvo įkritusios į šachtą.
Kol lauki, tu sukuri dar vieną NEMALONIĄ PASTABĄ ant kitos pastabos ir įmeti ją pro skylutę.
> Pakilk debilaukykle.
> Įeik.
3 SKYRIUS IŠ 22 -- IŠSAUGOTI T/N? DAR YRA ILGAS KELIAS, TAIGI TIKRIAUSIA NEPROŠAL!
> AD: Panaudok biustų stovą kaip žingsnį prieiti prie seifo.
Pastatydamas du biustų stovus, tu lengvai gali pasiekti seifo įėjimą.
> AD: Išmesk tvirtovę pro langą.
Tai yra kvailiausia idėja, kurią kada nors buvai sugalvojęs!
> AD: Pažiūrėk, ką turi įsidėjęs į seifą.
Tu negali pasiekti išėjimo!
Tu atsistotum ant kėdės, bet nemanai, kad ji bus pakankamai aukšta. Be to, dabar ji yra įstatyta į tavo tvirtovę, ir akivaizdžiai kelio atgal nėra.
> AD: Pastatyk tvirtovę.
Tu nusprendi, kad laikas padaryti kažką konstruktyvaus.
Tavo storas lentų bunkeris yra nuostabus pasisekimas. Zoolander'io kaminas yra brangakmenis jo karūnoje.
> Toliau.
Aukščiausiasis mėgaujasi nedideliu ĮSAKMUMO pakilimu nuo saldainių. Jo kuklus ĮSAKMUMAS dabar yra didžiausias galimas.
Jis nė nenutuokdamas kartu su SALDAININIAIS RAGAIS prarijo ir MAŽĄ RAKTĄ. Dabar jis yra saugiai laikomas jo pilve.
> AD: Saldaininių ragų vampyras.
Aukščiausiasis detektyvas suvalgė saldaninius ragus.
Jis yra stuobrys be vaizduotės ir visiškas niūruolis!
> PS: Pažiūrėk į Aukščiausiąjį pro klouno paveikslą.
> AD: Pasiimk saldaininius ragus, kad pasiruoštum savo vampyro veiksmui.
Tu pasiimi SALDAININIUS RAGUS ir MAŽĄ RAKTĄ.
> Toliau.
> AD: Mesk plaktuką pro langą.
Kadangi dabar langas yra įjungtas, tu gali sėkmingai išlieti savo pyktį su sunkiu objektu.
PLAKTUKAS išdaužia stiklą ir nukrenta ant gatvės toli nuo tavo pastogės biuro.
> Toliau.
RAKTŲ ŽIEDAS išmuša skylę seife. Seifas yra atidarytas.
> AD: Panaudok automatą su seifo rakto skylutėmis.
Tu panaudoji savo RAKTŲ ŽIEDĄ, kad atrakintum raktų skylutes ant seifo.
> AD: Apžiūrėk virvę.
Tu pasiimi VIRVĘ.
> AD: Apžiūrėk buteliuką šalia Snoop Dogg biusto.
Pirma tu vėl įjungi savo langą, kad neprisimintum dalykais savo kojų pirštų. Tavų kojų pirštų prisimynimas yra tikrai brutalus tavo ĮSAKMUMUI.
Tu pasiimi BRENDŽIO BUTELIUKĄ.
> Mesk.
Biustas sudūžta ant neatjungto lango tolydaus paviršiaus. Plokštuma yra tiesiog nesudaužoma, jei ji nėra įjungta.
Tarp duženų yra keli SALDAININIAI RAGAI ir MAŽAS RAKTAS.
> AD: Mesk Snoop Dogg pro didelį lango portalą.
Pirma tu sudėlioji visas pavienes lentas į gražią krūvą, kad sumažintum netvarką.
Tu paruoši Snoop metimui.
> AUČ.
Tu griūni atgal ant savo sudedamo iš lentų stalo. Jis buvo palaikomas daugiau mažesnių biustų, įskaitant tavo mėgstamiausią, Snoop Dogg iš "Soul Plane".
> Pažiūrėk pro skyles.
SALDAININIŲ RAGŲ VAMPYRAS
> Atjunk langą.
> AD: Pažiūrėk pro klouno paveikslą, kad pamatytum, kam ruošiasi PS.
Pirma tau reikės atjungti savo didelį panoraminį langą iš jo nešiojamo generatoriaus.
> AD: Panaudok ją, kad atidarytum seifą.
Tu įvedi kombinaciją. Mažesnysis priedas atsiveria ir atskleidžia tris senamadiškas rakto skylutes.
> AD: Apžiūrėk pastabas.
Tu atpažįsti abi šias pastabas. Tu jas parašei ir įteikei savo kaimynui, kad jam įgristum.
Ant vienos iš jų kitos pusės yra kažkas naujo. Jis parašė atsilyginimą ant kitos pusės ir priklijavo jį prie savo netikro seifo užpakalinės pusės, kad tu galėtum į jį spoksoti.
Laimei, seifo kombinacija yra ant šio popieriaus. Tu ant šio dokumento nepastebėdamas nerūpestingai parašei savo pastabą.
> PS: Įeik į debilaukyklę, kad gautum daiktą.
Tu nusileidi debilaukykle.
Aukščiausiasis detektyvas tau mėgina duoti daiktą. Tačiau PLAKTUKAS yra per didelis, kad tilptų pro skylę.
Vietoj to Aukščiausiasis tau duoda visas savo VIZITINES KORTELES.
Atsilygindamas tu jam duodi savo NEMALONIŲ PASTABŲ kolekciją.
> Gerai, nuostabu.
Laikydamas savo AUTOMATĄ, tu esi vienas tikrai keptas banditas. Niekas nesimala su šiuo stipruoliu, gerai?
> AD: Užsipulk raktus prieš jiems dingstant.
Tu pasiimi RAKTŲ ŽIEDĄ.
> PS: Patikrink vietą už klouno plakato.
Po plakatu yra kitas klounas, nupieštas tiesiai ant metalo.
Po popieriumi yra ilgas ŽAIDIMO KODAS. Tai tikriausia yra kodas, kurį gali panaudoti, kad grįžtum prie tam tikros savo žaidimo būsenos.
Tu jį įsidedi į savo inventorių.
> Ne, pala, nedaryk to.
Tu neįsivaizduoji, ką galvojai.
> PS: Išlipk iki pusės pro langą, tada atjunk langą.
Langas praranda savo ekstradimensinio portalo savybes, ir tave perkerta tiesiai per pilvą. Tu esi miręs.
<- GRĮŽK ATGAL
> Toliau.
> AD: Ieškok turtų Huggy Bear statuloje.
Sudaužytame Snoop Doog'o biuste yra PLAKTUKAS. Tu padedi PLAKTUKĄ savo inventoriuje.
> Toliau.
Bet jis jų nelaukia debilaukyklėje!!!
Telefono dalys įkrenta kažkur į tamsią šachtą žemiau. Nuostabu, Kaulagalvi Sušikaiti.
> AD: Įmesk PS jo telefono dalis.
Tu įmeti TELEFONO DALIS pro skylutę laukiančiam Problemų sekliui.
> AD: Pasiimk šalia gulinčias telefono dalis.
Tu padedi TELEFONO DALIS į savo inventorių.
> AD: Pasiimk automatą.
Atsiprašau?
> Gerai, pamiršk tai.
> AD: Pasiek pro langą ir pastumk pastolius iš vietos
Pastoliai įstrigo vietoje! Panašu, kad ratų stabdžiai įsijungė, kai pastoliai sustojo. Tu jų taip pat negali nustumti. Viršus tiesiog atsimuša į lubas. Taip pat neįmanoma išlipti iš lango su savo kresna figūra dėl pastolių grotų.
Nebent jei kas nors ateis tau padėti, arba atrasi lituoklę, kad išlydytum grotas, tu tikriausia iš biuro greitu laiku neišeisi. Tačiau gerai pamėginai!
> Toliau.
Tu dabar taip pat esi įkalintas savo biure. Tu ir Problemų seklys turėsite dirbti kartu, jei norėsite pabėgti.
(Komandos Aukščiausiajam detektyvui prasideda su "AD:", o Problemų sekliui - su "PS:".)
> Toliau.
Pastoliai toliau rieda, sustodami priešais tavo duris ir jas užblokuodami.
> Toliau.
Biustas pramušė langą, atsimušdamas į Madame Murel darbuotoją. Jis rideno nešiojamus pastolius vieton, pasiruošdamas toliau dirbti prie freskų. Panašu, kad jam ne visiškai gerai.
Hutch'o galva praskilo, parodydama turtus.
Panašu, kad viena iš kūrvų galėjo paimti Starsky'io akinius nuo saulės.
> Mesk.
Tu pasiunti Owen'ą Wilson'ą popieriaus link.
> Mesk į jį Hutch'o biustą.
Panaudodamas savo išskirtinį stiprumą, tau duotą dėl neįprastai aukštos ENERGIJOS charakteristikos, tu lengvai pakeli biustą.
> Patikrink už popieriaus lapo, prilipinto prie durų, ieškodamas kombinacijos.
Tu negali jo nuplėšti! Jis yra tvirtai prilipęs. Galbūt sunkus objektas jį nukabins.
> Toliau.
Tu dabar esi Aukščiausiasis detektyvas.
Tu pradedi abejoti šia prieštara, į kurią buvai įsisukęs kartu su savo kaimynu taip ilgai. Visgi jis ką tik tau davė numerį kelioms kūrvoms, dėl Dievo meilės, net jei jos galų gale tave apvogė. Jis taip pat ką tik padėjo tau pabėgti. Galbūt laikas susitaikyti ir išvaduoti jį iš jo biuro.
Tačiau tu jauti, kad pirma tau reikia kai ką pasiimti iš seifo. Jei tik galėtum prisiminti kombinaciją.
> Įstumk stiklą pro skylutę.
Aukščiausiasis gauna STIKLO ŠUKĘ. Jis ją panaudoja, kad išsilaisvintų.
> Duok Aukščiausiajam stiklo šukę, kad perpjautų virvę.
Tu sugrįžti į pašonės kambarį ir nusileidi liftu.
> Įjunk grotuvą.
Grotuvas pradeda suktis, įtempdamas juostą. Plyta žemiau nepajuda. Jeigu juosta bus pririšta prie lengvesnio objekto, tikriausia ji bus automatiškai įsukta pro langą.
> Nukopk juosta, kad pasiimtum savo dalykus.
Juosta yra per silpna, kad išlaikytų tavo svorį! Ji tikriausia tegalės išlaikyti ir įsukti lengvesnius objektus.
> Pamėgink atkreipti Hutch'o biusto dėmesį.
Tu neįsivaizduoji, kaip įmanoma atkreipti statulos dėmesį.
Tu pradedi trokšti Hutch'o biusto ir visų jo sergimų paslapčių.
> Toliau.
Aukščiausiasis detektyvas išgirsta tavo kvailesąmones iš kitos pusės. Panašu, kad jis maldauja būdo perpjauti virvę.
> ATŠVĘSK!
Džiūgaudamas tu sutrepsi vieną iš kvailiausių šokių, kuriuos pamėginai per valandas.
> Pažiūrėk.
Kūrvos pririšo Aukščiausiąjį detektyvą prie kėdės ir pavogė jo telefoną. Huggy Bear biustas yra pradaužtas, ir lobis, kuris neabejotinai buvo laikomas viduje, taip pat buvo pavogtas. Jis tikriausia buvo iškankintas, kad išduotų informaciją.
> Toliau.
Tu staiga girdi triukšmus iš Aukščiausiojo detektyvo biuro. Tu susivoki, kad tol, kol tavo biuras yra tamsus, galėtum pašnipinėti jį pro klouno skyles.
> Pažiūrėk pro elfo skyles.
Tai yra dar vieno iš tavo konkurentų, Priekabių inspektoriaus, biuras. Jis atrodo mieguistas, tarsi jau kurį laiką būtų įstrigčs savo biure.
Kampe yra keisti stikliniai indai. Tau įdomu, ar ten yra (žinoma, profesionaliai parašyta) vizitinė kortelė stiklų pūtikams. Galbūt ji yra priklijuota prie kažko, pavyzdžiui, plytos arba elfo piešinio užpakalinės pusės.
Kažkodėl jo biuras yra tamsus.
> Įsmeik užuolaidos laikiklį į pastabą.
Elfo piešinys kitoje pusėje sukliba.
Jis nukrenta ir atskleidžia seifą.
Seifas atsidaro, atskleisdamas elfo piešinį.
> Toliau.
PROBLEMŲ SEKLYS YRA NEMANDAGUS.
YPAČ GRUBUS.
Tai yra NEMALONI PASTABA. GYLIO NUSTATYMO pagalba gali pasakyti, kad pastaba yra ypač arti, tik keli centimetrai nuo tavo veido.
> Pažiūrėk pro jas.
Tu vėl atjungi langą ir meti žvilgsnį.
> Apžiūrėk freską, ieškodamas slaptų užuominų.
Panašu, kad freskoje yra dvi skylės. Jos yra toli viena nuo kitos, kaip tik tokiu atstumu, kad kas nors, sutvertas su normalia žmogiška anatomija, galėtų pažiūrėti abiejomis akimis.
> Išmesk pro langą.
> Staiga susiprotėk ir panaudok plytą.
Tu pririši juostą prie plytos, naudodamas ją kaip inkarą.
> Pasidaryk lasą iš juostos ir įsitrauk telefoną.
Tu panaudoji magnetinę juostą ir suriši lasą. Galbūt savo daiktus tu gali įtraukti tokiu būdu.
Tačiau tu manai, kad kasetės lasas yra per lengvas ir plonas, kad jį būtų galima išmesti iš lango ypač dideliu atstumu ar tikslumu. Tau reikės kažko, kad jį nusvertum.
> Toliau.
Panašu, kad jis yra palaikomas Etch-A-Sketch technologijos.
> Apversk langą ir pakratyk, kad iškristų telefonas.
Tu pamėgini iškratyti savo nuosavybę iš velnių nešto portalo.
> Eik jį patikrinti.
Tavo telefonui dabar trūksta trijų dalių, ir todėl taip sunkiau atsakyti šiam neabejotinai isterinės damos skambučiui.
Jei tik galėtum sugalvoti būdą ištraukti objektus iš keistosios lango/minčių erdvės visatos.
> Paimk saldaininius ragus.
Tu įdedi SALDAININIUS RAGUS į SKRYBĖLĘ.
Telefonas vėl skamba.
> Gurkšnok kavą, nepaisydamas temperatūros.
Tu išgeri KAVĄ, kuri yra vidutinio šiltumo. Ji yra karti, neskoninga ir baisiai stipri. Tu gali išgerti tik labai nedaug.
Tavo VAIZDUOTĖ yra sumažinama, o tavo STIPRYBĖ įgauna pravartų postūmį. Tu dabar jautiesi šauniai! Sveikas kaip ridikas, ir trykštantis koordinacija.
Ant grindų nukrenta du SALDAININIAI RAGAI.
> Toliau.
Tu jauti išliekančius tavo VAIZDUOTĖS padarinius. Būsena išlieka tame pačiame lygyje, tačiau jos pranašumais nebegalima pasinaudoti. Tačiau tu lieki toks pat bevertis tikrame pasaulyje!
Tau reikės išsiaiškinti būdų greitai prasiblaivyti.
> Toliau.
Tavo VAIZDUOTĖ išsenka.
> Pažiūrėk į savo biuro langą.
Tu pro langą matai pažįstamą veidą. Draugišką veidą.
> Sek IŠĖJIMO ženklą.
Tu jauti, kad tavo VAIZDUOTĖ senka, taigi tu paskubi žemyn į įsivaizduojamą gatvę.
Tu atrandi iškratytus savo daiktus, kuriuos anksčiau išmetei pro langą, apimtas pykčio, kvailumo arba abiejų jausmų.
> Įeik į P.I. kambarį.
Tu girdi triukšmus už durų. Skamba kaip svingo stiliaus muzika, ir pašėlę laikai, kurie vyksta. Kad ir kas yra šiame biure, jo vaizduotė yra nuostabi!
Tačiau durys yra užrakintos.
> Toliau.
Tu dabar koridoriuje žiūri į PIETUS.
> Palik kambarį.
Tu išeini, bet tik po to, kai palieki įsivaizduojamą dovaną ant grindų.
> Eik kamantinėti Aukščiausiąjį detektyvą.
Tu įsiverži pro Aukščiausiojo detektyvo įsivaizduojamas duris, užsiraitydamas savo neegzistuojančias rankoves.
Tačiau jo niekur nėra. Jo įsivaizduojamas kambarys yra tuščias, tikriausia todėl, kad Aukščiausiasis dabar nesinaudoja savo VAIZDUOTE.
> Su pasitikėjimu išsiveržk pro biuro duris.
Tu išeini iš savo biuro į koridorių.
> Pamėgink pasiimti įsivaizduojamą ginklą atgal į realų pasaulį.
Tu paimi ginklą.
Tu norėtum jį pasiimti atgal, bet negali suvokti, kaip tai įmanoma.
> Pasimaitink įsivaizduojamais saldaininiais ragais.
Jie nėra tokio skonio, kaip tikri saldaininiai ragai.
Tačiau, nepaisant to, jie suteikia nedidelį ĮSAKMUMO pakilimą.
> Valgyk kumpius vakarienei su rankomis.
Kumpiai vakarienei čia jau buvo kurį laiką. Jie abu nebėra tinkami valgyti!
> Atsakyk įsivaizduojamam skambučiui.
Tu atsakai skambučiui geriausiu įmanomu Depresijos laikų greitakalbiu būdu. Kitame laido gale yra isterinė dama.
Tu jai pasakai nusiraminti ir aiškiai išaiškinti, apie ką yra visa makalynė. Jos atsakymai yra neaiškūs ir vienmačiai. Šis tyrimas greitai neina niekur.
Pasirodo, kad tavo vaizduotė užknisa!
> Toliau.
Tu stovi savo įsivaizduojamame biure. Pagalvojus viskas įmanoma.
Tavo įsivaizduojamas telefonas skamba.
> Pasinerk į išsigalvojimų pasaulį.
> Greičiau!
Tu jautiesi visiškai saugus minkštose savo svyrančių dalinių lentų dalių ribose.
> Atgal į gerąją tvirtovę!
Kol tavo VAIZDUOTĖS lygis išlieka aukštas, tu nukrenti laiptais.
Tu jau geriau nusigautum iki savo saugiosios tvirtovės greičiau. Čia tu niekam neduodi naudos.
> Išvalyk ragus.
Staiga tu esi visiškai nepatenkintas šių ragų būsena. Ji yra visiškai pasibjaurėtina. Tu to nepakęsi.
Tu pradedi ruoštis valyti instrumentus, bet panašu, kad tavo VAIZDUOTĖ yra per didelė, kad vykdytum eilinius rutininius veiksmus. Tu apverti kai kuriuos ragus. Klarnetas sulūžta.
Jeigu tik būtų vieta, kuri galėtų tarnauti kaip tinkama išvietė tokiam aukštam VAIZDUOTĖS lygiui, kol praeis ši būsena.
> Išgerk iš VISKIO STIKLIUKO.
Bevertiškumo jausmai tave apima. Tau jau atsibodo, kad tavo priešas parodo tavo vietą. Jis gauna viską. Visus gerus tyrimus. Moteris. Galimybę atidaryti savo biuro duris. Tu galėtum lažintis iš to, kad jis net mėgaujasi saldaininių ragų liūto dalimi.
Tu išgeri kietą gurkšnį iš savo VISKIO STIKLIUKO.
Tu patiri savo VAIZDUOTĖS pakilimą.
> IŠKARPOS PABAIGA.
Panšu, kad Aukščiausiasis tave vėl visu pajėgumu išnaudojo.
> Toliau.
Po kurio laiko pasirodo kelios kūrvos.
> Toliau.
Jis paskambina numeriu, tikėdamasis, kad šį kartą jam pasiseks.
> IŠKARPA
Aukščiausiasis detektyvas pasiima kortelę ir ją įsideda į savo inventorių. Jis atidžiai apžiūri kortelę.
> Bet pirma ją apmyžk.
Truputį per vėlu, tu susivoki, kad tau reikėjo kortelę apmyžti, kad atsisuktum prieš Aukščiausiąjį.
Tu nusprendi ją vis viena apmyžti.
> Įmesk savo "BUSTS-R-US" kortelę pro plyšį.
Tu į plyšį įdedi BUSTS-R-US kortelę.
> Toliau.
Jam įdomu, ar jis tikrai turi tinkamą vizitinę kortelę.
> Klausykis.
Tai - ir vėl Aukščiausiojo detektyvo biuras. Jis vis dar kalbasi telefonu ir atrodo tikrai įpykęs. Jį gan stipriai suglumino susipainiojimas, susijęs su dideliais biustais, o ne kažkokia kitokia paslauga, kurią, kaip jis tikėjo, jis gavo.
> Pašnipinėk pro skylutę.
Pro ją sunku ką nors matyti. Tačiau tu vėl girdi balsą.
> Eik žemyn.
Debilaukyklė truputį nusileidžia ir sustoja. Ji gali pasistumti tik tiek.
Interjeras yra šiek tiek apšviečiamas šviesos, einančios vidun pro skylutę sienoje, į kurią esi atsisukęs. Panašu, kad pro ją gali kišti objektus tol, kol jie yra pakankamai ploni.
> Įlįsk į netikrą liftą.
Tu įkopi į liftą, kartais vadinamą debilaukykle. Čia yra visiškai tamsu. Galima važiuoti tik viena kryptimi.
> Įdėk kortelę į savo inventorių.
> Patikrink plakatą ant sienos.
Tai yra kita vizitinė kortelė įdomiam amatui. Kai kurios iš šių paslaugų skamba tikrai egzotiškai.
> Pagrok įstringantį tūbos refreną.
Tu to negali padaryti. Tūba yra per bjauri!
> Patikrink popieriaus lapą ant grindų.
ATSIKNISK SKYLE SUBINĖJE.
SKYLĖ SUBINĖJE
Panašu, kad tai - pastaba, tau įteikta nuo Aukščiausiojo detektyvo. Ji truputį kvepia myžalais. Tu jo taip nekenti.
Tu įsidedi NEMALONIĄ PASTABĄ į savo inventorių.
> Nesveikai apsileisdamas, įsiveržk į kambarį.
2 SKYRIUS IŠ 22 - GALBŪT DABAR GERA IDĖJA IŠSISAUGOTI SAVO ŽAIDIMĄ?
> Aprėpk save garsajuoste kaip mumija.
Vau, koks prakeiktas laiko švaistymas!
> Panaudok raktą su seifu.
Tu atrakini seifą su SEIFO RAKTU. Seifas atsirakina ir atskleidžia slaptą kambarį.
Tau nebereikia SEIFO RAKTO, tad jį išmeti.
> Nusimyžk pro klouno akis į aukščiausiojo detektyvo biurą.
Tu prisimeni, kad tave užpiso Aukščiausiasis detektyvas, ir be to, tu niekada negalėjai nusimyžti per 13 su puse valandos, kai buvai užrakintas savo biure. Tu nusprendi lygtinai atkeršyti, paleisdamas šlapimo srovę pro vieną iš paveikslo skylių, tikriausia tada, kai jis tave šnipinės.
Deja, tavo taiklumas nėra pats geriausias, ir net nepanašu, kad pataikei nusimyžti pro skyles. Paveikslas dabar smirdi ir yra baisus.
> Sukeisk seifo raktą su saldaininiais ragais.
Tavo nusipelnyti saldainiai čia bus saugesni.
Garsajuostė pradeda išsisukti, kol tu esi užimtas.
> Paleisk pranešimą garsajuostėje.
TAIGI AR MAN PIRMA REIKĖTŲ IŠSIRENGTI?
TAIP, TAU REIKĖS VISIŠKAI IŠSIRENGTI PRIEŠ MAN TEIKIANT MANO PASLAUGAS.
GERAI, DABAR PAT IŠSIRENGIU...
Tu laikai paslėptą įrašymo prietaisą savo biure, kad įrašytum visus sakinius, kurie gali būti nusikalstami. Deja, visi nusikalstami sakiniai, kurie buvo įrašyti, sklido iš tavo paties lūpų.
> Vėl įsitrauk skrybėlę.
Tu gavai SEIFO RAKTĄ. Ir jam negali sugalvoti geresnės vietos, nei ten, kur jis yra dabar.
> Pagauk raktą.
Greitai veikdamas, tu įmeti skrybėlę pro skylę laiku, kad sugautum raktą.
> Panaudok skrybėlę gaudyti raktą, tada mesk viryklę.
Tu nusprendi sugauti raktą su savo skrybėle. Tu leidi išmaniam prietaisui skristi.
> Paimk ją.
Ji yra gan sunki. Ir karšta!
Tu apgalvoji jos metimą į duris, bet pirma tau kažkas topteli. Tu nenori nutrenkti raktų žemyn ir jų nepasiekti. (re: akinių nuo saulės fiasko) Tau geriau būti pasiruošus juos pagauti kažkuo, kai ją meti.
> Įsigilink į kavos aparatą panšų dalyką kampe.
Panašu, kad tai - kažkokia viryklė, palaikanti kavą karštą.
> Paimk pastabą.
Tu įsidėjai PASTABĄ AUKŠČIAUSIAJAM DETEKTYVUI.
> Patikrink, kas yra netikrame seife.
E.Š. "AUKŠČIAUSIASIS"
PANAŠIAU Į AUKŠČIAUSIĄJĮ BEPROTĮ
Kadangi Aukščiausiasis taip įkyriai nori spoksoti į tavo biurą, panašu, kad jam uždėjai kažką, kad jis į jį nuolat spoksotų.
> DZINGT.
Raktas vis dar nenukrenta. Panašu, kad tau reikės mesti dar didesnį objektą durų link.
> Mesk plytą į duris.
Tu paimi plytą, kuri kadaise buvo tavo tvirtovės įėjimo laiptai. Tu nusprendei, kad jau galėtum su ja išsiskirti, nes į ją nuolat susimušei savo kojos pirštą nuo jos pastatymo.
> Apžiūrėk šūdų malūno pasekmes.
Raktas, kurio iš tiesų nematai, ir apie kurio egzistavimą nė nenutuoki, šiek tiek suskambėjo. Tau reikės į duris mesti ką nors sunkesnio, jei jį norėsi numesti.
> Išspirk duris.
Durys išgyvena didžiausią girtųjų šūdo malūno, verdančio viduje, smūgį.
> Vėl įjunk prakeiktą langą.
Nors sąskaita už elektrą ir išsipūtė, tau atsibodo užminti savo kojos pirštą ant dalykų.
> Rėk keiksmažodžius Aukščiausiojo detektyvo link per klouno paveikslą.
Tu rėki, tačiau jis tavęs negirdi. Gali būti, kad sienos per storos, arba jis tikriausia tėra užsisvajojęs savo pokalbyje. Skamba taip, kad jis ginčijasi dėl nesusipratimo dėl paslaugos, kurią teikia Busts-R-Us, tipo, ir ypač didelio mokesčio už šią paslaugą.
Tamsoje tavo kojos pirštas užkliūna už netikro seifo dangčio. Tu išrėki daugiau keiksmažodžių.
> Toliau.
Tai yra tavo nekenčiamasis didžiausias priešas, Aukščiausiasis detektyvas! Jis visada tave apsuka ties geriausiais galvosūkiais. Tas kresnas šunsnukis verčia tavo kraują degti!
> Apžiūrėk neuždengtą vaizdą.
Tai yra gretimas biuras. Žmogus prie stalo kalbasi su klientu apie kažkokią problemą, kuriai reikia seklio darbo.
> Įstumk užuolaidos laikiklį pro vieną iš klouno akių skylių.
Tu jauti, kad UŽUOLAIDOS LAIKIKLIS trenkiasi į kažką ne taip ir toli sienoje.
> Toliau.
O velniai! Tai yra kita miesto freska. Ji yra palyginti nemaloni. Tu jauti, kad ji čia buvo padėta vien tam, kad tave užknistų.
Tu išgirsti balsą iš kitos pusės. Sunku pasakyti, ką jis sako, bet manai, kad gali išgirsti kartojamus žodžius "mieloji" ir "širdele".
Sunku pasakyti, kokiame nuotolyje yra freska. Klouno akys yra taip arti viena kitos, kad vienu metu matai vaizdą tik pro vieną iš jų, ir taip tavo gylio supratimas yra apribotas. Tau įdomu, kokio tipo keistuoliui buvo sukurtas šis piešinys.
Jei tik turėtum kokį nors ploną, išsistumiantį prietaisą, kuriuo galėtum bakstelti į skylę, kad pasakytum, kaip toli ten yra.
> Pažiūrėk pro klouno akis.
Kadangi kambaryje tamsu, dabar turėtum matyti pro paveikslą.
> Atjunk langą, kad taupytum elektrą.
Tu atjungi netikrą langą, kuris tikriausia degina elektrą su savo stipriomis liuminesencinėmis lempomis ir keistomis erdvės išlenkimo savybėmis. Tu nesi padarytas iš pinigų!
Kambarys aptamsėja.
> Pasiimk plytą ir telefono atsakiklį iš netikro lango.
Ten yra gan žemai! Tau reikės sugalvoti būdą juos įsukti, jeigu juos norėsi susigrąžinti.
> Pašauk seifą.
Pasibaigė tavo RAKTO kulkos!!!
> Suglamžyk jį ir išmesk jį.
Tu atmetei POPIERIAUS LAPĄ.
> Įvesk kombinaciją.
Tu įvedi SKAIČIŲ SEKĄ iš POPIERIAUS LAPO. Kombinacija veikia!
Tačiau ji atidaro ne seifą, o tik diską, kuris atskleidžia rakto skylutę. Panašu, kad jai reikia rakto, kuris yra panašesnis į namų raktą ar mašinos raktą, o ne vieną iš tų senamadiškai atrodančių raktų, kurių video žaidimuose būna visur, ir kurių egzemplioriaus niekada nematei gulinčio savo biure.
Tau šio POPIERIAUS LAPO nebereikia.
> Panaudok skaičius iš popieriaus lapo, kad atidarytum seifą.
Tu apžiūri masyvų seifą. Tu čia turi laikyti gan rimtus lobius.
> Padėk netikrą langą inventoriuje.
Netikras langas yra tiesiog per didelis, kad jį visur nešiotumeisi, kvaily!
Tačiau tu atradai UŽUOLAIDOS KABYKLĘ tiesiai po viršutiniu kraštu. Tu niekada neturėjai laiko uždėti žaliuzes. Tačiau kartu niekada nebuvo didelės prasmės uždengti vienintelį tavo biuro šviesos šaltinį.
Tu padedi UŽUOLAIDOS KABYKLĘ į savo inventorių.
> Padėk langą.
Langas/šviesos dėžė yra įjungtas į sieną už jo.
Netikras langas slėpė didelį seifą.
> Toliau.
Visas langas iškrenta iš sienos. Atidžiau pasižiūrėjus, tai atrodo esąs netikras langas su paveikslu jo viduje. Paveikslas yra apšviestas iš vidaus, maždaug kaip protingai sugalvota šviesos dėžė.
> Išlaužk langą, jį atidarydamas.
Nors langas ir yra sudužęs, tu nusprendi jį atidaryti.
Tu pastumi žemesnįjį langelį viršun, bet visas lango rėmas išslysta iš jo prirakintos pozicijos.
> Eik pažiūrėti.
Tikriausia tau tai kažkaip reikės susigrąžinti.
> Išmesk velnio telefoną pro langą.
Tave jau užpiso tavo šūdinas telefonas. Jis tave jau paskutinį kartą išsuko iš tyrimo!
> Atsakyk skambučiui keptu būdu.
Tu pasiimi telefoną ir sumurmi kelis nekantrius sveikinimus beverčiam atsakikliui. Atsakymo nėra. Panašu, kad dėl techninių kliūčių ką tik praradai kitą klientą.
> Patikrink tai.
> DZIN-DZIN.
Kažkas skamba tavo biure.
> Fantazuok.
Štai ką reiškia būti tikrai keptu problemų sekliu. Tai reiškia būti stipriu, tyliu, skleisti pasitikėjimą, charizmą, ir kitas prideramas savybes, pavyzdžiui, nebuvimą įstrigus savo biure. Tai - veikiančio telefono turėjimas. Tikro stalo. Ne vieno, bet dviejų kumpių vakarienei. Ir kažkokios isterinės bobos, kuri pelpa apie kažkokį vyruką, su kuriuo turi problemų, kitame laido gale. Visada su damomis yra tas pats. Savo fantazijoje kartkartėmis tu pamalonini save sakydamas dalykus į telefoną, kaip "Dabar truputį nusiramink neplepėjus..." ir "Ei, širdele, atsipūsk. Aš vos suprantu, ką tu sakai..."
DZIN-DZIN.
Tavo skambutį staiga sutrukdo skambėjimo garsas. Tai negali būti telefonas, nes tu juo jau kalbi!
> Panaudok savo vaizduotę, kad galėtum apsimetinėti.
Savo tvirtovės viduje tave riboja tik tavo vaizduotės sienos ir keli maži medinių lentų gabalai.
> Panaudodamas kėdę, plytas ir medžio lentas, pasidaryk tvirtovę.
Tu įdedi MADAME MUREL kortą į savo inventorių ir pradedi kurti tikrai kietą tvirtovę savo biure! Ji yra užbaigiama su laiptais vidun ir kaminu. Tu tikrai didžiuojiesi savo rankų darbu.
> Perskaityk pastabą po kava.
Panašu, kad tai - kita vizitinė kortelė. Iš pradžių kam nors gali atrodyti, kad tai buvo kortelė, su kuria galėtum paskambinti naktinei panelei, vardu "Muriel", su klaidingai parašytu vardu, turint galvoje kitas rašybos klaidas.
Tačiau atidžiau pasižiūrėjus, labiau tikėtina, kad tai yra klaidingai parašytas žodis "mural" (freska), turint galvoje ištrintą žodžių žaismą apie sienas. Pasiūlymas telefono numeryje tikriausia kalba apie seną dažų sluoksnį, o ne kieno nors drabužius.
Tačiau šią klaidą gan lengva padaryti. Tu jautiesi kaltas dėl visų, kurie bet kuriuo momentu praeityje paskambino, galvodami ne apie tuos dalykus.
> Apsisuk.
Dabar žiūrėdamas į PIETUS, tu sustoji ir pasigėri savo biuro sienos freskos, pašvęstos etninei įvairovei, grožį. Tu ją prieš kurį laiką užsisakei iš daug žadančio jauno menininko. Geriausi 28.000 litų, kuriuos kada nors išleidai!
> Kas tai?
Tu pagauni atspindžio stikle vaizdą. Tai yra siena už tavęs.
> Paimk stiklo šukę ir įdėk ją į savo inventorių.
Jokia užuomina nėra triviali įgudusiam problemų sekliui. Tavo moto yra "neleisk jokiam inventoriui neužsikišti".
> Pažiūrėk.
> Mesk plytą į langą, taip išsiaiškindamas, kad jis - netikras.
Tu manai, kad dabar jau gerai išsiaiškinai, kaip veikia tavo biuras. Veikdamas šia mintimi, tu meti kitą plytą stiklo kryptimi.
> Paprašyk kilnotojų su sunkvežimiu perkelti Starskio statulą.
Tu šauki link sunkvežimio, tikėdamasis, kad kas nors išmuš tavo problemą, taip kalbant.
Tu parodai savo geriausią Ben'o Stiller'io kaip Starskio statulos pantomimą. Tačiau nepanašu, kad kas nors gali tave matyti ar girdėti.
> Pasižiūrėk žemiau.
Tai yra vaizdas iš tavo biuro trečiame aukšte. Tu abstrakčiai žiūri į sujudimą žemiau. Ta pati scena, tie patys veidai kasdien. Atrodo taip, tarsi tai vargiai keičiasi. Nors tu ir negali išgalėti atkreipti didesnį dėmesį į vaizdinį, visada apsuptas minčių apie paskutinę išaiškintiną problemą, ir lūpomis apsupdamas stikliuką.
> Pažiūrėk pro langą, kad pamatytum, kuriame aukšte esi.
Tu pasisuki į RYTUS kambaryje, kad pažiūrėtum pro langą. Ryški dienos šviesa apšviečia kambarį pro stiklą. Tu visada karštai palaikei gamtinę šviesą. Tai yra vienintelis šviesos šaltinis kambaryje.
Tačiau vienas tikrai keistas faktas yra tas, kad dabar yra lygiai 10 valandų popiet.
> Toliau
Panašu, kad kažkas anoje pusėje nukibo.
> Mesk plytą į duris.
Tu taip supykai, kad negali pasiekti tų akinių nuo saulės, kad tuoj pasiusi!
Pirma tu sudedi visas medžio liekanas į gražią krūvą, tada paleidi bloką durų link.
> Pažiūrėk pro klouno akis.
Kambaryje per šviesu, kad ką nors ten matytum! Tačiau tu manai, kad girdi balsą. Negali pasakyti, ką jis kalba.
> Atidžiau pasižiūrėk į mistinį klouno paveikslą.
Paveikslas yra rafinuotas. Tačiau su jo akimis įvyko kažkas keisto. Panšu, kad iš kitos pusės švyti šviesa.
> Paimk biusto akinius nuo saulės.
Tu negali jų pasiekti!!!
Bet kuriuo atveju, jie tikriausia tėra statulos dalis, o ne tikri akiniai nuo saulės.
Tu praleidi kitą pusę valandos mėgindamas juos pasiekti.
> Pažiūrėk pro naujai sukurtą skylę duryse.
Nėra abejonių, kodėl durys neatsidarys. Jas blokuoja milžiniškas ir didingas Ben'o Stiller'io, vaidinančio Starskį 2004-ųjų retro-manijos komediniame "Starsky and Hutch" perdaryme, biustas.
Panašu, kad ant grindų guli nelaimingai pašautas civilis, Busts-R-Us darbininkas. Jis poliravo biustą, dėl kažkokios priežasties esantį tiesiai priešais tavo duris.
> Išeik iš kambario per dabar atrakintas duris.
Durys vis dar neatsidaro! Panašu, kad jos iš pat pradžių niekada nebuvo užrakintos. Kažkas turi kliudyti jų kelyje.
> Paimk kortą.
Tu padedi BUSTS-R-US KORTĄ savo inventoriuje. Tu taip pat padedi telefoną stačiai ir įjungi į laidą, kad užtikrintum, kad nepraleidi jokių svarbių skambučių iš tariamų klientų.
> Nesvarbu, kas po telefonu?
Tai yra "Busts-R-Us" vizitinė kortelė. Tikriausia tai - prostitučių namai, turint galvoje dviprasmį šūkį ir telefoną, kuris, apverstas aukštyn kojom, reiškia "BOOBIES" ("PAPUKAI").
> Patikrink, kas priklijuota ant tavo telefono apačios
Kai sustoji ir pažiūri į telefono apačią, tavo pirštas nuslysta ir tu išmuši spyną nuo durų.
> Panaudok raktą ant durų ir jas atidaryk.
Tu vėl pasiimi savo GINKLĄ, kad galėtum išmušti skylę spynoje ir atidaryti duris.
Panašu, kad tavo GINKLE liko tik 1 KULKA(-OS). Ar tikrai jį nori naudoti tokiu būdu? Tau jo gali prisireikti, jei kada nors reikės save išjungti.
> AU.
Tu griūni atgal ant savo stalo.
> Sukeisk ginklą su viskiu, o tada gerk.
Tu sukeiti RAKTĄ su STIKLIUKU VISKIO ir atitinkamai jį laikai.
> Išgerk viskį ir prisimink senas geras dienas.
Kaip tikiesi gerti iš STIKLIUKO VISKIO, kai jis nėra tavo švarko kišenėje?
> Paimk tą stikliuką.
Tu pasiimi STIKLIUKĄ VISKIO.
> Pažiūrėk po netikromis stalo medžio lentomis.
Po stalu yra stikliukas viskio.
> Toliau
Už seifo uždangos yra klouno piešinys.
> Toliau
Nepanašu, kad seifas veikia. Tai atrodo esanti seifo fasado kopija, slepianti kažką už jos sienoje.
> Atidaryk seifą.
Tu panaudosi SKAIČIŲ SEKĄ su seifu.
> Toliau.
Eureka! Tu atradai SKAIČIŲ SEKĄ.
> Patikrink kitą popieriaus lapo pusę.
Tu nusprendei apžiūrėti POPIERIAUS LAPĄ.
> Laikyk saldaininius ragus seife
Galvodamas, kad brangusis krovinys gali būti nesaugus tavo kišenėje, tu išnaršai alternatyvas.
Tačiau tu nežinai seifo kombinacijos!! Tu išsiaiškini, kad ji tikriausia yra paslėpta kažkur tavo biure.
> Toliau
> Paimk raktą
Tu pasiimi ginklą.
Tu jį tvirtai suimi į savo delną. Dabar tai - vientintelis tavo draugas pasaulyje. Bus ilga naktis.
> Patikrink kišenes ir stalo stalčius, ieškodamas telefono dalių.
Deja, tavo stalas neturi stalčių, nes tai yra lenta, gulinti ant plytų, su netikromis medinėmis sienomis.
Tačiau tavo kišenė duoda vertingą grąžą. Tu atradai kelis SALDAININIUS RAGUS.
> Paskambink karališkajam spynininkui!
Aiškiausiai akivaizdus sekantis veiksmas yra paskambinti spynininkui. Tu apžiūri telefoną. Nors jis ir yra sujungtas su aktyvia telefono linija, trūksta diskinio numerio rinkiklio ir gavimo laido. Tu su šiuo telefonu su niekuo nesikalbėsi!
> Sumaitok durų rankeną, reikia gelbėti damas!
Durys yra užrakintos!! Juokinga, tu neprisimeni, kad būtum jas užrakinęs.
> Paimk popieriaus lapą.
Popieriaus lapas buvo pridėtas prie tavo inventoriaus.
> Trinkt.
Panašu, kad tavo durys stiklinės instaliacijos niekada neturėjo. Tai tiesiog buvo popieriaus lapas, priklijuotas prie jų.
> Išmušk stiklą su kumščiu, kad atrakintum duris.
Tu nežinai, kodėl įsivauzduoji, kad durys bus užrakintos. Dažniausia tu nelaikai durų į savo biurą užrakintų. Nesvarbu, toks keptas vyrukas nesimala su visiškai nevyriškais dalykais kaip rankenos.
Tu pasiunti savo mėsingą kumštį stiklo link.
> Išsitrauk savo ginklą, reikia gelbėti damas!
Tu esi ypač įsitikinęs, kad tavo biure niekada nebuvo ir niekada nebus ginklo. Tiesą sakant, pati mintis skamba neapgalvotai ir išjuoktinai.
> Greitai išsitrauk rankas iš seifo.
Tu jau turi rankas, lope!
> Problemų seklys
Tu esi vienas iš labiausiai pripažintų miesto Problemų seklių. Tarpininkavimai tavo paslaugoms ateina dideliais kiekiais. Kompensacija, adekvati. Šiandien yra šiltas vasaros vakaras. Tu šiąnakt galėtum daug ką išgvildenti.
Ką darysi?